欢乐斗地主赢输判定:
任意一家出完牌后结束游戏,借使地主先出完牌则地主胜,否则别的两家胜。
一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计形成的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
实现一般游戏后玩家的欢乐豆恐怕会形成变化,同时每般游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数目的欢乐豆。几乎盘算推算公式如下:
失败玩家的欢乐豆浪费:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆嘉勉:X×N-A
系统回收的欢乐豆:按照差别游戏房间而差别
个中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农夫为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间差别以几乎房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数目,按照差别游戏房间而差别
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始按照房间配置而差别,其他倍数按照游戏的活动盘算推算反映的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家也许得到的欢乐豆数目不但和游戏倍数相关,在某些状态下另有下列2点相关:
1、 胜利玩家身上指导的欢乐豆数目的几多决定其得胜后能得到的欢乐豆数目。指导的欢乐豆数目和得胜后得到的欢乐豆数目成正比。
2、 失败玩家身上所指导的欢乐豆数目,在有的状态下失败玩家指导的欢乐豆数目不足扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能得到失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:借使逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏活动的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。借使胜过 10 倍按照现实的分数的 4 倍扣除。
农夫逃跑:借使逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏活动的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。借使胜过 10 倍按照现实的分数的 2 倍扣除。
逃跑盘算推算时将盘算推算当盘全部的炸弹数目,不论是否炸出。
玩家点击“参与”后,系统将自动撮合,撮合得胜后直接设计玩家坐下并起初游戏,在体系撮合得胜后、游戏起初前玩家倘使退出游戏划一视为逃跑。
比方:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主成功。
则成功玩家(地主)奖赏的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
波折玩家A(农人)浪费的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
波折玩家B(农人)浪费的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
体系在该般游戏闭幕时自动收受接管了每位玩家220欢乐豆。
等级:
等级 等级名 分数
1 短工 100 以下
2 长工 100
3 佃户 200
4 贫农 400
5 渔夫 600
6 猎人 1000
7 中农 2000
8 富农 4000
9 掌柜 6000
10 市井 10000
11 公役 20000
12 小富翁 50000
13 大富翁 100000
14 小地主 200000
15 地面主 500000
16 知县 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 总督 10000000
20 巡抚 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000
欢乐斗地主每天赢满20局就可以开宝箱啦。 (转载请注明出处:http://www.dj015.com/kaibaoxiang/20091223/31.html) |